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    • Anatole et Loupi

      Dans ce document, on propose un début et une fin d'histoire. L'élève doit inventer le milieu du récit.

    • Roule et colorie

      En équipe de 2, les élèves doivent rouler le dé et colorier la lettre correspondante au chiffre obtenu. Le premier à avoir colorier une ligne gagne.

    • Le jeu du b, d, p et q

      Voici un jeu de reconnaissance à faire avec vos élèves. Ils se pratiqueront donc à distinguer les lettre b,d,p et q. Les instructions simples sont dan...

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