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    • Le jeu des jetons - 2e cycle

      Cet atelier se joue en équipe de deux. Le meneur pose une question au hasard à l'aide de la liste des 25 questions à son camarade. Ce dernier doit pre...

    • Roue des multiplications

      L'enseignant doit plastifier les roues et les flèches et fixer une flèche au centre de chaque roue à l'aide d'une attache parisienne. L'élève doit tou...

    • Ça fait dix

      Avec de la pâte à modeler, l’élève doit ajouter des plaques dorsales jusqu’à ce qu’il y en ait dix. Par la suite, l’élève doit compléter l’équation à...

    • Un défi de A à Z

      L'élève doit écrire un texte en écrivant des phrases qui commencent par chacune des lettres de l'alphabet.

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