En équipe de 2, les élèves peuvent piger une carte afin d'augmenter leur rapidité à calculer ou mémoriser les équations mathématiques (+-x÷).
Voici un document ludique qui s'adresse à tous les niveaux comme activité passe-temps ou pour travailler l'autonomie. L'élève doit manipuler les carrés colorés, utiliser sa logique en les tournant et les plaçant au bon endroit, observer les couleurs et résoudre des problèmes pour permettre à chaque wagon d'avoir son carré associé.
En équipe de 2, les élèves peuvent piger une carte afin d'augmenter leur rapidité à calculer ou mémoriser les équations mathématiques (+-x÷).
Ce cahier contient six activités à réaliser à l'approche de l'Halloween. Les élèves pourront coopérer pour trouver les réponses aux énigmes.
Affiche représentant un aide-mémoire pour le diagramme à bandes verticales.
Ce document contient un jeu amusant sur les épreuves olympiques. L'élève est amené à bouger afin d'exécuter des épreuves lorsque son pion arrive sur...
Voici un cahier qui comprend 15 pages d'exercices sur les nombres décimaux. Les élèves doivent réaliser les activités en lien avec le nombre décimal d...