Voici une série de 9 ateliers. L'enfant doit, à l'aide de jetons, reproduire le dessin sur la grille.
Ce document contient des jeux et des exercices pour inviter les élèves à bouger (100 exercices pour s'échauffer, Lance le dé et bouge-toi!, Épelle ton nom! et 30 jours actifs!
Voici une série de 9 ateliers. L'enfant doit, à l'aide de jetons, reproduire le dessin sur la grille.
Voici un jeu de 200 virelangues amusants et imagés dans lequel l'élève doit piger une carte et tenter de lire, en 1 minute, le virelangue le plus rapi...
Bingos où les élèves doivent, au préalable, réaliser tous les calculs des petites cases avant de déposer leurs jetons sur les nombres nommés par l'ens...
Cartes à tâches où les élèves doivent indiquer les coordonnées des images sur les plans cartésiens.